Interface Lab
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Interaction Responsive Motion

卡片与面板的密度和可供性

卡片应表示对象,面板应表示工具或上下文;两者需要不同密度和交互提示。

设计原则

可点击对象必须可识别,纯信息容器不应伪装成按钮。

原则

可点击对象必须可识别,纯信息容器不应伪装成按钮。

设计动作

可点击卡片提供 hover/focus 和明确主链接;工具面板保持稳定标题、控件和状态区,不嵌套装饰卡。

正反例

正向示例:资源库、知识列表、管理审核、详情侧栏。 反向示例:整张卡可点但没有 hover/focus。

适用场景

资源库、知识列表、管理审核、详情侧栏。 卡片内有多个子操作。

来源提示

来源提示:综合 Apple HIG、Material Design、GOV.UK/Polaris/Atlassian 组件实践和交互可访问性原则整理。 Apple HIG Motion: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/motion Material Design Motion: https://m3.material.io/styles/motion/overview/how-it-works GOV.UK Design System Patterns: https://design-system.service.gov.uk/patterns/ Shopify Polaris Patterns: https://polaris-react.shopify.com/patterns Atlassian Empty State: https://atlassian.design/components/empty-state

Agent 指令

可点击卡片提供 hover/focus 和明确主链接;工具面板保持稳定标题、控件和状态区,不嵌套装饰卡。