设计原则
命令面板适合快速行动,但必须让作用对象、风险和结果足够明确。
原则
命令面板适合快速行动,但必须让作用对象、风险和结果足够明确。
设计动作
命令项显示动词、对象、范围和快捷键;危险命令需要确认或二次选择,最近使用与搜索结果分组。
正反例
正向示例:产品有大量导航、创建、导出、批量或 AI 操作。 反向示例:命令只写 Delete,没有对象和影响范围。
适用场景
产品有大量导航、创建、导出、批量或 AI 操作。 用户需要快速判断状态、范围、风险或下一步行动。
来源提示
来源提示:综合 Apple HIG、Material Design、GOV.UK/Polaris/Atlassian 组件实践和交互可访问性原则整理。 Apple HIG Motion: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/motion Material Design Motion: https://m3.material.io/styles/motion/overview/how-it-works GOV.UK Design System Patterns: https://design-system.service.gov.uk/patterns/ Shopify Polaris Patterns: https://polaris-react.shopify.com/patterns Atlassian Empty State: https://atlassian.design/components/empty-state
Agent 指令
命令项显示动词、对象、范围和快捷键;危险命令需要确认或二次选择,最近使用与搜索结果分组。