设计原则
可键盘完成的界面通常也更清晰,因为焦点顺序暴露了真实任务结构。
原则
可键盘完成的界面通常也更清晰,因为焦点顺序暴露了真实任务结构。
设计动作
为主要导航、表单、表格、弹窗和工具栏定义连续焦点顺序;所有交互控件都有可见 focus 和语义标签。
正反例
正向示例:后台、编辑器、知识库、设置页和长表单需要高频操作。 反向示例:hover 才出现的操作没有键盘入口。
适用场景
后台、编辑器、知识库、设置页和长表单需要高频操作。 用户需要快速判断状态、范围、风险或下一步行动。
来源提示
来源提示:综合 Apple HIG、Material Design、GOV.UK/Polaris/Atlassian 组件实践和交互可访问性原则整理。 Apple HIG Motion: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/motion Material Design Motion: https://m3.material.io/styles/motion/overview/how-it-works GOV.UK Design System Patterns: https://design-system.service.gov.uk/patterns/ Shopify Polaris Patterns: https://polaris-react.shopify.com/patterns Atlassian Empty State: https://atlassian.design/components/empty-state
Agent 指令
为主要导航、表单、表格、弹窗和工具栏定义连续焦点顺序;所有交互控件都有可见 focus 和语义标签。