设计原则
协作界面需要让用户知道谁在场、谁在编辑、冲突如何处理。
原则
协作界面需要让用户知道谁在场、谁在编辑、冲突如何处理。
设计动作
展示成员头像、光标/选区、编辑锁定或冲突提示;保存状态和历史记录说明协作结果。
正反例
正向示例:文档、白板、设计系统、项目计划和多人审核流程。 反向示例:多人同时编辑但没有任何存在或冲突信号。
适用场景
文档、白板、设计系统、项目计划和多人审核流程。 用户需要快速判断状态、范围、风险或下一步行动。
来源提示
来源提示:综合 Apple HIG、Material Design、GOV.UK/Polaris/Atlassian 组件实践和交互可访问性原则整理。 Apple HIG Motion: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/motion Material Design Motion: https://m3.material.io/styles/motion/overview/how-it-works GOV.UK Design System Patterns: https://design-system.service.gov.uk/patterns/ Shopify Polaris Patterns: https://polaris-react.shopify.com/patterns Atlassian Empty State: https://atlassian.design/components/empty-state
Agent 指令
展示成员头像、光标/选区、编辑锁定或冲突提示;保存状态和历史记录说明协作结果。