Interface Lab
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Interaction Responsive Motion

低延迟微交互

低延迟微交互把一个高频界面判断转成可执行约束,帮助 Agent 在生成前做出更具体的布局、交互或可访问性选择。

设计原则

微交互的目标是确认输入和状态变化,而不是让界面显得忙碌。

原则

微交互的目标是确认输入和状态变化,而不是让界面显得忙碌。

设计动作

点击、切换、拖动和提交在 100-300ms 内提供轻量反馈;长任务切换为进度、骨架或队列状态。

正反例

正向示例:按钮、开关、排序、AI 生成、保存和上传需要让用户知道系统已接收。 反向示例:每次点击都有大幅弹跳动画。

适用场景

按钮、开关、排序、AI 生成、保存和上传需要让用户知道系统已接收。 用户需要快速判断状态、范围、风险或下一步行动。

来源提示

来源提示:综合 Apple HIG、Material Design、GOV.UK/Polaris/Atlassian 组件实践和交互可访问性原则整理。 Apple HIG Motion: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/motion Material Design Motion: https://m3.material.io/styles/motion/overview/how-it-works GOV.UK Design System Patterns: https://design-system.service.gov.uk/patterns/ Shopify Polaris Patterns: https://polaris-react.shopify.com/patterns Atlassian Empty State: https://atlassian.design/components/empty-state

Agent 指令

点击、切换、拖动和提交在 100-300ms 内提供轻量反馈;长任务切换为进度、骨架或队列状态。