设计原则
骨架屏应预告真实内容结构,而不是制造额外视觉噪音。
原则
骨架屏应预告真实内容结构,而不是制造额外视觉噪音。
设计动作
骨架数量、宽度和位置贴近最终布局;关键容器先出现,避免无限闪烁和与最终内容差异过大。
正反例
正向示例:列表、卡片、详情、表格、AI 生成结果需要等待数据。 反向示例:骨架样式比真实内容更强。
适用场景
列表、卡片、详情、表格、AI 生成结果需要等待数据。 用户需要快速判断状态、范围、风险或下一步行动。
来源提示
来源提示:综合 Apple HIG、Material Design、GOV.UK/Polaris/Atlassian 组件实践和交互可访问性原则整理。 Apple HIG Motion: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/motion Material Design Motion: https://m3.material.io/styles/motion/overview/how-it-works GOV.UK Design System Patterns: https://design-system.service.gov.uk/patterns/ Shopify Polaris Patterns: https://polaris-react.shopify.com/patterns Atlassian Empty State: https://atlassian.design/components/empty-state
Agent 指令
骨架数量、宽度和位置贴近最终布局;关键容器先出现,避免无限闪烁和与最终内容差异过大。