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Interaction Responsive Motionmotion / scroll
滚动叙事章节契约
滚动叙事的基本单位不是动画帧,而是可读章节:每章要有明确问题、文本锚点、视觉状态、静态 fallback 和可验证的滚动行为。
滚动叙事应把复杂机制拆成用户可停留、可跳过、可回到的证据链;动效只负责连接章节和状态,不应成为唯一内容载体。95%Interaction Responsive Motionmotion / reduced-motion动效可访问与性能分诊
动效上线前要先分清目的、触发、可关闭性、性能属性和验证证据,不能只凭“看起来顺滑”通过。
好的动效解释变化,坏的动效制造额外负担。分诊的核心是把每个动画变成可说明、可降级、可测试、可清理的界面行为。95%Interaction Responsive Motionloading / performance感知性能与加载结构
加载状态应保留布局骨架,让用户知道将出现什么,而不是只显示孤立 spinner。
稳定骨架能降低等待焦虑并避免内容出现时的布局跳动。82%