Interface Lab
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Interaction Responsive Motion

克制且有目的的动效

动效应解释状态变化、空间关系或反馈,而不是单纯制造热闹。

设计原则

过度动效会打断任务,尤其在高密度工具中。

原则

过度动效会打断任务,尤其在高密度工具中。

设计动作

动效短、轻、可预测;工具型页面优先状态反馈,遵守 reduced-motion,避免无关循环装饰。

正反例

正向示例:菜单展开、状态切换、生成进度、列表更新。 反向示例:所有卡片入场都强动画。

适用场景

菜单展开、状态切换、生成进度、列表更新。 需要表达因果或层级变化。

来源提示

来源提示:综合 Apple HIG、Material Design、GOV.UK/Polaris/Atlassian 组件实践和交互可访问性原则整理。 Apple HIG Motion: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/motion Material Design Motion: https://m3.material.io/styles/motion/overview/how-it-works GOV.UK Design System Patterns: https://design-system.service.gov.uk/patterns/ Shopify Polaris Patterns: https://polaris-react.shopify.com/patterns Atlassian Empty State: https://atlassian.design/components/empty-state

Agent 指令

动效短、轻、可预测;工具型页面优先状态反馈,遵守 reduced-motion,避免无关循环装饰。