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Knowledge RAG

设计知识库

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提交新原则
13 条已发布原则 / 全库 192 条
Frontend Implementationcopy-in / motion

Copy-in 动效组件本地化与可访问性

复制外部动效组件、Lottie/Rive 播放器、Motion/GSAP 示例或 registry block 后,要把文字、状态、方向、时长、reduced-motion、pause/stop/hide、键盘路径和授权来源改成本地契约。

动效组件复制进仓库后不再是演示片段,而是本地交互资产。它必须同时满足品牌语气、语言方向、可访问降级、性能预算和来源授权。95%
Interaction Responsive Motionmotion / scroll

滚动叙事章节契约

滚动叙事的基本单位不是动画帧,而是可读章节:每章要有明确问题、文本锚点、视觉状态、静态 fallback 和可验证的滚动行为。

滚动叙事应把复杂机制拆成用户可停留、可跳过、可回到的证据链;动效只负责连接章节和状态,不应成为唯一内容载体。95%
Design Systems Page Patternsfood-commerce / first-viewport

食品快商的食欲到下单路径

餐饮、饮品和快商页面可以高能、有趣、有动效,但首屏必须把食欲转成菜单、价格、食材/营养证据和稳定下单路径。

食品电商的表现力只有在服务选择、信任和购买时才成立;动效、夸张字体、食材插画和品牌色必须把用户带回可检查的商品与下单行动。95%
Frontend Implementationscroll / motion

滚动联动动效实现边界

滚动动效要区分 CSS scroll timeline、GSAP ScrollTrigger、Lenis smooth scroll 和普通原生滚动;不要为了沉浸感破坏阅读、锚点、键盘和移动端手感。

滚动是用户控制阅读节奏的输入,不是动画导演的时间轴。实现应优先保留原生滚动语义,再为确有价值的局部段落绑定轻量动效。95%
Interaction Responsive Motionmotion / reduced-motion

动效可访问与性能分诊

动效上线前要先分清目的、触发、可关闭性、性能属性和验证证据,不能只凭“看起来顺滑”通过。

好的动效解释变化,坏的动效制造额外负担。分诊的核心是把每个动画变成可说明、可降级、可测试、可清理的界面行为。95%
Resource Licensingvideo / motion

Stock Video 首屏与背景治理

免费 stock video 可以让首屏更真实,但必须同时确认具体授权、人物/商标/地点权利、署名、poster、暂停控制、reduced-motion 和移动端性能。

背景视频不是动态壁纸。它只有在服务首屏信号、品牌语气或叙事证据,并且不破坏阅读、可访问性、授权和性能时,才适合进入生产界面。95%
Visual Foundationscase-study / awwwards

获奖网站案例证据矩阵

分析 Awwwards 等获奖网站时,要把布局、配色、字体、交互、动效和可用性证据拆开记录,避免只说“高级、沉浸、好看”。

案例分析的价值不是模仿表面风格,而是把可验证的设计选择转化为可复用的判断和实现约束。94%
Frontend Implementationview-transition / navigation

View Transition 路由连续性

View Transition API 能让路由、筛选和详情切换更连续,但必须保留 URL、焦点、滚动、reduced-motion 和渐进增强边界。

页面转场的目标不是炫技,而是让用户理解同一对象在列表、详情、筛选和状态变化之间的连续关系。94%
Interaction Responsive Motionmotion / scroll

获奖站点的滚动叙事动效

滚动动效应帮助用户理解产品状态和叙事推进,而不是把信息藏在不可控的表演里。

叙事型页面的滚动动效必须服务因果、层级和节奏:每个运动段落都要解释一个状态变化或价值证据。92%
Interaction Responsive Motionportfolio / motion

作品集里的安静动效

作品集动效应突出选择、进入、比较和记忆点,而不是让每个元素都表演。

作品集的交互价值在于帮助用户判断作者能力:项目选择、视觉细节、案例跳转和上下文过渡要比装饰动画更重要。90%
Typography Color Accessibilitymotion / reduced-motion

减少动效可访问性

减少动效可访问性把一个高频界面判断转成可执行约束,帮助 Agent 在生成前做出更具体的布局、交互或可访问性选择。

动画和过渡需要尊重用户的减少动态偏好,并提供不依赖动效的信息路径。86%
Visual Foundationsmotion / hierarchy

用动效表达层级

用动效表达层级把一个高频界面判断转成可执行约束,帮助 Agent 在生成前做出更具体的布局、交互或可访问性选择。

有用的动效让用户理解发生了什么、从哪里来、要看哪里。84%
Interaction Responsive Motionmotion / animation

克制且有目的的动效

动效应解释状态变化、空间关系或反馈,而不是单纯制造热闹。

过度动效会打断任务,尤其在高密度工具中。82%